2006年8月9日 星期三
啥?Hakuna Matata—【冷】
當然!男人也不例外!
所以!
當一個人從人間蒸發的時候
別忘了凝結回來……
嗯…
天氣冷了嗎?
看來
三態變化過了頭(茶)
==============================================
那份思念,對我做了鬼臉,
我不禁地眨了眨眼,如按下快門般地收錄這張照片;
那份想念,敲擊著我的肩,透過血液聚成一把刺穿我心的劍,
我又眨了眨眼,如按下快門般地收錄這張照片。
翻開名叫腦海的這一頁,
有一些淚
……………不是啦,那些是口水。
2006年8月6日 星期日
啥?Hakuna Matata—【言】
於是,Windows誕生了
就如同他的名字一般
每個家裡都有窗戶
打開窗戶將輕易地進入0和1的世界
「每個人都能對軟體作補綴」
於是,Linux誕生了
就如同他的名字一般
每個家裡都有個Linus
Linus同意您可以修改他做的OS
「每個人都可以寫日記」
於是,Blog誕生了
就如同他的名字一般
每個家裡的網路都有一本個人日記
大家可以跟陌生人分享今天的心情
那…
接下來可能是什麼呢?
或許是
「每個人都會寫程式」
於是,電腦人誕生了
就如同他的名字一般
電腦,是一個種族
學程式語言,就是為了和這種種族交談……
==============================================
不是不喜歡
也不是過於保守
而是我
竟然想毀了他們……
2006年8月2日 星期三
矮民的遊戲屎—被遺忘的遊戲國度【魔界召喚】
我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲,或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘
但是至少,自己還保存著令自己感動的回憶……
單純
樸實
和那一點點的感動…
From 骨灰集散地 而魔界召喚的劇情看起來好像只是單純的正義組織反抗邪惡的織影魔,從頭到尾,除了尾巴最後的大轉折外,會讓人猜想不到結局竟是如此,因為解迷的過程中過於強調所謂的正義V.S邪惡,不知不覺地就陷入了他的陷阱,所以本人在玩的時候一玩到結局還真的被震驚到了,當然,這指的是大體感覺,而細部劇情可是一個接一個,內容量非常龐大,一開始還以為只是要拿拿六塊璽印解除封印,實在是沒有想到後面還有元素障礙區、五位騎士的領域,和綠騎士交易、並在他們的領域中找出當年和織影魔對抗的八個巫師的骨頭以及一把魔劍,和這些骨頭與魔劍對話(是的,劍和骨頭都會說話)慢慢套出一點一點驚人的故事,當然在五位騎士領域之後還有很多迷宮與一堆任務,那些任務又是另一個小故事了……… 當然,我想,老遊戲在可能不會受到現在人的喜愛,但我還是老話一句,不管遊戲內容如何,每個人都保存著令自己感動的回憶,最重要的是,我們,有用心玩過… 其實這款遊戲有蠻多骨灰玩家都玩到中文版的bug,那就是永生世界有個重要的門無法開啟,這時候除了用破解的方式外,那就是把遊戲內叫SAVES的資料夾放入英文版,再用英文版開啟該門,存檔後再換中文版玩就可以順利進行遊戲了,在這邊本人有提供英文版的下載(http://cid-a22b6bf5e3c8561a.office.live.com/self.aspx/.Public/%E9%81%8A%E6%88%B2/DOS/%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%8F%AC%E5%96%9A/summon%20english.rar),至於中文版,骨灰集散地(http://boneash.oldgame.tw/)就有了。還有一點,我想許多人都會卡關,就是開啟織影魔住所的門所需要的珍珠量在城堡內是不足的,所以之前拿的珍珠必須要保留一顆。以上兩點都是會讓玩家卡關的地方,試想好不容易花那麼久的時間卻因為這樣而卡關,實在是很可惜…
「你有兩條路可走…一是東北方另一則是西北方……建議你走東北方…比較安全且能讓你適應這龐大的迷宮……略……要解除封印的印塊則在西北路……略……時間已經不多了,快上路吧。」
這是1992年由智冠所代理的遊戲—魔界召喚裡面的一段話,從這段話可以發現不管是以前或是現在的遊戲,都有著逛地圖打怪的重要性,是呀,目標是在西北方,可是製作者卻要你先習慣這迷宮,明明時間很急迫,卻還是要習慣這迷宮,可見熟悉地圖和打怪升級真的是很重要。嗯...真有禮貌的魔嘴(不過沒想到他在下一張圖那麼機車= =")
魔界召喚是一款非常像現在網路遊戲的一款遊戲,雖然他沒有那種滑鼠一點人物就跑到位以及滑鼠點怪就開始自動打的設計,但是介面整體一看,還挺像的,他也是一樣一開始有配點、照樣要打怪升級、吃藥補血補法力、有提供多種武術(長刃、劈砍、矛戟、投射)或法術(巫術、奇術、幻術、醫術)的攻擊與防禦方式,只差怪物不會再生而已,不會再生!?那還練什麼功?放心,這裡的怪物多到你不想打,因為龐大的迷宮就夠累人囉。真機車的魔嘴= ="
這款遊戲有蠻多特別的要素,例如使用魔法必須先記手勢順序,並不像一般RPG是靠升級來學法術的,所以你只要記得手勢順序,你就可以使用法術,當然,使用法術後MP還是得下降;現在有些網路遊戲武器防具都有耐久度,而魔界召喚也有類似的設計,武器會用到壞掉,防具會用到防禦下降;一般來說RPG的迷宮頂多偶而出現個死路或分歧路多一點,但魔界召喚除了這項不知道算優點還是缺點的要素外,機關的巧妙設計亦是現在很多遊戲所沒有的,比如說要用在踏板上用魔牆術、丟個重物,或讓某個踏板上的重物用法術消失就會開啟某個門或傳點……等,其中最讓人印象深刻的恐怕是給你一個空瓶、一個石頭和一個藥水瓶,要你表示出什麼加什麼等於什麼,完成後才能開門;這些特別的設計算是蠻多RPG遊戲所沒有的。整款遊戲中我一直都在搬屍體壓機關,冏rz...
打廣告!?
或許有人不太喜歡複雜的迷宮,認為刁難而使人一直用SL大法的設計實在是沒有意義,但是試想著在一個未知的領域去冒險,不也是需要龐大的腦容量去記憶哪些路走過哪些路該往哪邊走?花腦筋去思考也是一件很有趣的事情,尤其是完成時的那種喜悅更是言不可喻。嗯....魔嘴還是一樣那麼機車,冏rz
織影魔(Shadow Weaver)的意義或許是要告訴我們自己才是自己的敵人。
Ps.此遊戲中文版的密技是和遊戲開始遇到的馬拉奇說【軟世】二字就可開啟通往織影魔住所的通道(英文版則是ZEBU)
以上某些圖片和文章曾在《電腦玩家》第181期刊登
2006年7月31日 星期一
啥?Hakuna Matata—【我】
「你是一個爛好人」
喔
那時我不是告白失敗
其實我從來都沒告過白
但我一直以好人自居
就因為我是一個爛好人
以前
我會問我自己
或許我該改改這樣的個性
現在
我會笑我自己
或許這樣的個性也沒什麼不好
老實說
我不太會拒絕人家
我也不太會說謊
我也不太會打砲
因為我只會打槍
喂~
我在說啥,冏rz
國中的時候
我是一個怪人
一直當衛生股長
仔細想想
那時我還挺吹毛求疵的
高中的時候
我是一個怪人
一直很低調
同學叫我村姑
因為我讓人感覺很鄉愿
也有同學以為我是從越南來的
因為我穿的衣服總是破破爛爛又髒兮兮的
還有同學叫我農夫
可能是我總是默默地耕耘然後擦著汗說
今天天氣真好呀~
好吧
我承認樓樓上那句我是在喇叭
不過
我和另一個被稱為怪人的羅馬人是朋友
高中那年
我和他一起打遊戲王打得還挺爽的
說到遊戲王
高一那群朋友是我帶出來的
高二高三的羅馬人
也是我帶出來的
實在是難以想像
一向低調的我竟然會搞出遊戲王團來
上了大學
我還是一樣低調
我還是一樣是個怪人
奇怪,我幹嘛打這篇呀
這篇實在是他媽的很無趣
總之
我想說的是
情人節快樂
徵包養,限年齡16歲以下的蘿莉
==============================================
「牛郎不在鵲橋啦!」
「去酒店找他啦!」
織女聽到了就往酒店包一堆牛郎快活去了
Zzzz
2006年7月29日 星期六
啥?Hakuna Matata—【玦】
他拉著掛在脖子上的玉玦向我示了意
我懂了
我不必客氣
用力拉扯掛在他脖子上的玉
血
弄髒了我的衣
頭
也跟著落地
玉
在我手裡
死的那個人
是我自己
一個沒有決心的自己
==============================================
是
我不是一般人
因為我即將成為死人
2006年7月25日 星期二
啥?Hakuna Matata—【毛】
「………」
「守護你眼前看得到的東西嗎?」
「可是我卻從未看見你能保護過什麼東西!!」
「每樣你所能看到的,都從你的眼前流失過去」
「你到底能做什麼!什麼也不能嘛!」
「………」
「你說話啊你!」
「一直堅持自己的理念,卻不曾保護過什麼!」
「你這個廢物!!!」
「廢物!!!!」
「啊!!!!我不想再見到你了!」
「………」
………
……
…
一直沉默不語的它
終於開口了
「至少,在我死前,我能守護我堅持的道路!」
「因為我是!肛門的守護者!!!」
屁毛笑了,它依然佇立著守護肛門。
==============================================
噗嗵噗嗵噗嗵 噗嗵噗嗵 噗嗵
噗嗵噗嗵 噗嗵
這是一個會跳動的瘤
他叫做心臟
2006年7月21日 星期五
啥?Hakuna Matata—【喀】
夜
家裡也進入了夜
停不住的鍵盤聲讓我無法入眠
去客廳一探究竟
靜
一個人也沒有
聲音
當然也沒有
隔天
老爸不見了……
==============================================
老師說,當你的RAM不是剛好512,256或128MB時
就是被顯示卡吃掉了
看來老爸是被顯示卡吃掉了
(茶)